Монікор

Mirage realms MMORPG Україна · Вікі

покликання

про героїв в грі

Вирішивши створити нового персонажа, гравець повинен обрати одну з 4 доступних наразі покликаннь (гравці їх здебільшого називають класами) для гри. Ці 4 покликання: Воїн , Стрілець , Чаклун та Шаман .

Вибір покликання визначає, скільки Витривалості та Духу персонаж отримує на кожному рівні, початкове здоров'я та регенерацію Мани, властивий опір різним Стихіям , які заклинання персонаж може розблокувати та використовувати, кількість досвіду, необхідного для підвищення рівня кожної навички , початкові предмети та які костюми персонаж може розблокувати (хоча деякі з них доступні для всіх персонажів незалежно від статі/покликання).

Усі покликання починаються з 5 Витривалості (25 Здоров'я) та 1 Духа (5 Мани), 5 Слабких Зілля та 5 М'яса в інвентарі, а також мають 10-й рівень у всіх 4 навичках (Ближній Бій, Дистанція, Магія та Захист). Усі початкові предмети, окрім М'яса , є Зав'язаними Душою для всіх класів (їх не можна обміняти з іншими гравцями).

Важливо зазначити, що багато нових гравців усвідомлюють це лише пізніше: усі покликання можуть використовувати всі предмети, якщо виконано вимоги. Жоден предмет не вимагає певного покликання для використання.

Воїн

Воїн — це покликання з найбільшим запасом здоров'я в грі, що в поєднанні з важким спорядженням та щитами робить їх найкращим класом для танкування. Їхня єдина перешкода — це необхідність бути поруч із цілью, щоб завдати шкоди

Воїни найшвидше отримують рівень Захисту , хоча повільніше, ніж інші професії, коли справа доходить до підвищення рівня їхньої основної наступальної навички ( ближнього бою ). Головною видимою рисою лицаря є наявність великих наплічників та різноманітної зброї ближнього бою на спині (див. також: Костюми лицаря ).

Стрільці

Стрільці – це гібрид Магів та Лицарів, що мають високу, стабільну шкоду на дальній дистанції та виживаність вище середньої. Їх єдиною перешкодою є те, що їхні атаки можуть іноді не влучати, якщо вони неправильно споряджені, та бути заблокованими.

Захист та дистанція стрільців підвищуються з однаковою швидкістю. Їхньою головною візуальною рисою є те, що вони носять луки або арбалети на спині

Чаклун

Чаклуни – це клас з найвищою вибуховою шкодою в грі, маючи руни , заклинання з низьким часом відновлення та відсоток критичного удару як ексклюзивний бонус їхнього легкого спорядження , проте їхньою перешкодою є дуже низька витривалість (здоров'я)

Чаклуни найшвидше підвищують рівень своєї основної наступальної навички ( Магії ), а найповільніше — Захисту . Їхня головна візуальна риса — це носіння мантії та наявність палиць на спині.

Шаман

Шамани дуже схожі на магів, обидва мають руни та відсоток критичного удару як ексклюзивний бонус їхнього світлового спорядження , проте шамани не мають власних заклинань шкоди, натомість усі їхні заклинання лікують; з цими заклинаннями шамани мають набагато кращу живучість, ніж маги, проте їхньою перешкодою є відсутність стійкої шкоди

Шамани мають такий самий коефіцієнт збільшення Захисту , як і Чаклуни, і такий самий коефіцієнт збільшення Магії , як і Стрільці з Дистанцією. Крім того, вони можуть використовувати свої заклинання, маючи булаву , тому їхні Заклинання ближнього бою також піднімаються зі швидкістю, подібною до швидкості Воїнів. Їхньою головною візуальною рисою є безрукавний одяг з палицями на спині.

Автор: Хаазар · Остання зміна: